2013年2月27日水曜日

[E3 09]ルネサンス時代の暗殺者は空を飛ぶ? Ubisoft,「Assassins Creed II」の詳しい情報をE3で紹介

 Ubisoft Entertainmentが2007年(PC版は2008年)に発売した「Assassin's Creed」(//)は,ゲームではあまり見かけない12世紀末の中近枻趣いΕ恁暴`ションと時代を背景に,謎の教団に属する一人の暗殺者を主人公にしたアクションゲームだ。広大な地域や都市が緻密に作り込まれたスケール感と,レベルの高いグラフィックス,そして主人公アルタイルをダイナミックに操るゲーム性からかなりのヒット作となったのは記憶に新しい,Diablo 3 Gold。  続編の話題はAssassin's Creedがリリースされる前からあり,三部作になる予定であることなども予告されていたが,その内容は2009年4月に,あまりはっきりしなかった。もっとも,公開されたサイトにもイメージムービーがあるだけだったので,要するに今回のE3 2009がほぼ初お披露目ということだ。  E3会場のUbisoftブースでは,「Tom Clancy's Splinter Cell Conviction」(/)と同じように,招待客だけが入れるエリアが設けられ,直接プレイはできないが,画面を見ながら担当者から説明を聞けたので,その内容を紹介しよう。  「Assassin's Creed II」(//,以下AC2)の舞台は,予想どおり15世紀のイタリアで,ルネサンス華やかなりし時代だ。主人公は若き貴族,Ezio Auditore da Firenze。ストーリーについてはまだ明らかにされていないが,ブーツ アグ,前作のような暗殺教団は存在しておらず,Ezioは家族から暗殺の手ほどきを受けたという。ここまで時代のかけ離れた“続編”も珍しく,主人公もまったく別人だが,前作のプレイヤーなら仕掛けはご存じのとおり。  「これは復讐の物語だ」と語るのは,説明を担当してくれたレベルデザイン責任者(Technical Director of Level Design)のChris Weiler氏。「前作では,暗殺のミッションを教団から受け,終わると報告のために戻っていたが,これだけでは単調だ。また,暗殺を成功させるための情報収集の手順が決まっていたが,それはやめることにした。ミッションはもっと自己完結的で,さまざまな方法が考えられるものになる」とのこと。  つまり,ゲームに慣れるにつれて作業になっていく,という前作最大の批判に応えるシステム変更が行われたというわけだ。ストーリーは基本的に大きな流れに沿ったものだが,いろいろな分岐が用意されており,どのように展開するかはプレイヤー次第
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[CEDEC 2011]奇跡の一枚を描いたアイデアマンは誰だったのか。ペラ紙一枚でゲームの企画を競う「ペラ企

。 ■第3位「ワレ途中デ下車ニ成功セリ」菅原隆行氏  ご本人が会場入りしていなかったので,残念ながらコメントは聞けなかったが,プロである審査員から高い評価を得た作品。ゲームそのものを「途中下車」するところが,発想の転換だ,DQ10 RMT。 ■第4位「YAMANOTE-BEAT-LINE」山田祐希氏  スクウェア?エニックスでプランナーをしているという,プロ中のプロの方の応募作品だ。「変わった音ゲームが作りたいと考えており,途中下車というテーマを聞いたときに,どうにか結び付けられないかなと考えました」と山田氏,ドラクエ10 RMT。渋谷だったら若者風とか,駅の雰囲気に合わせた曲に変わったりするのだろうか。 ■第5位「つけろ!」簽佈笃绞?/strong>  簽伿悉膝单ぅ些`コネクトツーでゲームデザインをしているという,こちらもプロフェッショナル。「企画を出すチャンスがあるときに企画を提出し,ほかの人の意見を聞くのは重要なことなんです」と話す簽伿悉希缸畛酩顺訾蛊蠡姘驻け匾悉蓼盲郡胜疲摔我庖姢蚵劋い菩拚工欷肖いい人激Α工染Aけた。最後に,「この企画を使いたい人はどうぞ。サイバーコネクトではこういうゲームは絶対作りません」と会場を笑わせた。 ■第6位「僕って誰?(ボクダレ)」こばやしえいすけ氏  投稿者は審査員の杏野氏の知り合いとのことだが,詳しいことは不明。周囲の人々の反応など,さまざまな手がかりから,自分の姿を想像するという内容で,“逆FPS”という,キャッチーなリードが印象的だ。 ■第7位「ズバリ!途中下車」石川将光氏  娯匠のゲームデザイナーである石川氏は「こういうチャンスには出しておくべき」と力強く語り,「この企画はタイトルで勝負しよう」という意図を持って企画を練ったという。キャンペーンをからめてマネタイズするなど,プロらしい仕上がりが審査員の高評価を獲得したようだ。 ■第8位「セカイムジカ」岩本 翔氏  岩本氏は審査員の三上氏と面識がある学生さんで,応募作は「音とゲーム」にこだわった作品。「途中下車したくなる」という発想が巧みだ。ゲーム関連企業へ内定も決まっているとのことで,今後の活躍に期待したい。 ■第9位「チームトレイン」安本匡佑氏  本職は大学の先生だが,以前はコンシューマゲームのデザインをやったことがあるという安本氏。残念ながら会場入りしていなかったので話は聞けなかったが,「満員電車が強そうなので,(このゲームをしていれば)満員電車も苦にならずに済みそうです」という審査員のコメントが寄せられていた
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]「ドラゴンクエストX」における開発進捗管理法とは? セッション「大規模開発のプロジェ

 2012年8月20日から22日にかけて,神奈川県内のパシフィコ横浜にてCEDEC 2012が開催されている。本稿では,開催初日に行われたセッションから「大規模開発のプロジェクト管理 ?ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例?」の模様をレポートしよう。 スクウェア?エニックス 開発部 ドラゴンクエストX デザインセクションマネージャー 荒木竜馬氏  本セッションの講師を務めたのは,スクウェア?エニックス 開発部 ドラゴンクエストX デザインセクションマネージャー 荒木竜馬氏だ。荒木氏は,「ドラゴンクエスト」シリーズや「FINAL FANTASY」シリーズのような,“AAA”と呼ばれる大規模タイトル開発について,他社タイトルにはない魅力や特徴を盛り込むべく,さまざまな職種のプロフェッショナルが集結していること,そして昨今のテクノロジーの進化や専門分野の広がりによって,どうしてもボリュームが増え,開発期間も長引いてしまうことを説明する。  そうなると,開発組織は必然的に大規模化していくわけだが,おおよそ50人以上の組織にはきちんとした枠組みとルールが必要となり,さらに100人を超える組織になると,スタッフ全員のコンセンサスを得るために,効率的なメソッドの導入やチーム運営の工夫が必要になると荒木氏は語る。  氏は,チーム内で意思の共有ができていないことから生じる齟齬や認識違いを未然に防ぐという“リスクヘッジ”こそがマネージャーの仕事であると話し,自身が「」の開発で実際に活用したマネジメント手法と,それにまつわるエピソードなどを披露した。 4つの手法をハイブリッド化した独自のアジャイル開発  荒木氏が採用した手法のうち,最も特徴的なのは,ドラクエ10 RMT,本来,小規模タイトルの開発に適しているとされるアジャイル開発の手法である。この点について荒木氏は,アジャイルを“不確実なものに対する開発手法”と広義的に捉えたと説明。開発したゲームの各コンテンツを実装し,DQ10 RMT,そのプレイフィールをもとに調整しながらクオリティを高めていく過程は,「ドラゴンクエストX」の開発とも親和性が高かったと述べ,さらに「リスクを最小限に抑えながら,不確実なものを“いい感じ”に開発していった」とも話していた。  荒木氏いわく,実際のマネジメントは,以下の4つの手法を組み合わせた,いわばハイブリッドモデルだったのことである。 ■毎日15分のミーティング(スクラム)による進捗の確認
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2013年2月25日月曜日

重厚なストーリーとROゆずりのシステムが融合。10月27日発売予定PSP「ラグナロク 〜光と闇の皇女〜」プレイ

。レベルの高いユニットを作る(雇う)ときには,それに見合ったゼニーが必要となるので注意が必要だ。なお,年齢は0歳から99歳まで自由に設定できるが,特にユニットの能力とは関係しないので安心してほしい  また,リルテの酒場では,キャラクターの転職も行える。これについてはレベルやアイテムなどの条件はなく,いつでも自由におこなえるとのこと。転職時はベースレベルは据え置きでジョブレベルが1となるが,以前就いていた職業に戻った場合は,転職したときのジョブレベルからまた育てることができる。 「マップによっては,ムートンブーツugg,ある職業がいないと厳しいとか,この職業で固めた方がいいなんてこともあるんです。そういうマップが出てきたときに詰まないよう,また色々な職業を楽しんでもらいたいということもあって,転職に制限は設けませんでした(横山氏)」  なお転職した場合,転職前のスキルを使うことはできないが,特定のスキルを覚えたフラグを立てることで,新たな特殊スキルダークナイトの「ダークブレイド」+スナイパーの「ファルコンアサルト」で「ファルコンブレイド」などを覚えることもあるという。 「各職業,いくつか特殊スキルがあるので,いろいろと職業を試しながら探してみて欲しいですね(横山氏)」  ちなみにベースレベル,ジョブレベルともに上限は99。各スキルの上限はレベル5とのことだが,ROと違いジョブレベルが上がるごとにスキルポイントを入手できるわけでもない。すべてのスキルを取りきることは可能らしいが,その分各スキルのレベルは低くなってしまうとのこと。スキルリセットもステータスリセットもないらしいので,RO同様,アグ ブーツ,育成方針には頭を悩ますことになりそうだ。 ステータス画面から職業履歴を参照することができる。もし,すべての職業を極めようとするなら,膨大な時間がかかりそうだ やっぱりレアカードは強い? 付け替え自在になったカードシステム ZOC効果カード  装備については,武器に防具,頭装備のほか,カードもキャラクターに装備する形になっている。武器については,職業ごとの特徴を際だたせる意図もあり,職業ごとにある程度固定されたものとなるとのこと。例えばロードナイトなら剣,パラディンは槍といった具合に武器のカテゴリーで決められているようだ。武器によっては攻撃範囲も変わるそうなので,出撃するマップに応じて使い分けるといったことも必要かもしれない。  カードは装備を強化するものではなくなり,アクセサリー的な扱いで3つまで装備することができる
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連載「ゲーマーのための読書案内」第40回:『そらとぶねこ』_1

 Webメディアの書籍紹介コーナーでブログ本を紹介するというのは,なんだかいろいろ間違っているような気もするのだが,たまには肩の凝らない本をということで,今回はインプレスジャパンの『そらとぶねこ』についてお届けする。村上春樹の小説ではなく,junku氏の手に成るネコのジャンプ写真集である。  ネコについて蘊蓄を語るなら,僭越ながら筆者Guevaristaも人後に落ちないつもりだ。イエネコの原種はリビアヤマネコと推定されており,船倉の食糧を荒らすネズミへの対策として船に乗せられて世界に広まったらしいとか,三毛猫は基本的にすべてメスで,オスの外形をしている個体のほぼすべてはXXY型の染色体異常のため生殖能力を持たないとか,その三毛猫のオスは古来日本で船神様として崇められていたとか,平安貴族の間でイヌは野放しで,ネコがつながれて飼われていたとか,そんな話を始めたら,1時間でも2時間でも語り続けられる。  だが『そらとぶねこ』のアプローチはコロンブスの卵というか,どうしていままで出てこなかったのだろうという意味で,非常に感心した。ペットショップで売られているねこじゃらしや,丸めたティッシュに向かってダッシュで飛びつくネコの滞空写真というのは,ノラネコの生態写真や飼いネコの癒し系写真と違って,企画の勝利だと思う。  まずはjunku氏のブログサイト(リンクフリー)で,ネコ達の勇姿を確認してみてほしい。ネコと飼い主の関係として,これは純粋に楽しそうである。  人間に身近な動物のイメージには総じて,人間とその社会を反映したバイアスがかかる。日本でイヌといえば「忠犬ハチ公」的なイメージが有力なのに対し,アラド戦記 RMT,例えばハンガリーの作家ハシェクが書いた『兵士シュヴェイクの冒険』なら,イヌとはエサにつられてすぐに誘拐されてしまう愚か者の代表になっている。もちろん背景にはの意見につながる洋犬と和犬の違いがあるし,さりとてハチ公についても,渋谷駅の近くでエサを与える人がいたという説もある。  こうした例をネコで探すと,例えば「魚が好き」というのは日本人による偏見だ。世界中で,ネコが魚好きだと思っている民族はほとんどいない。ネコといえば肉食というのが一般的であって,魚好きとは取りも直さず日本人の生活場面の反映なのである。実際日本でも,一方でネズミを獲るものとされているのだし。  そうした偏見(というのも大げさだが)を大いに含みつつ,ネコはPCゲームでもそれなりに活躍している。ネコの気まぐれさを遺憾なく再現したやはもちろん,にはペットとしていろいろなネコがいるだけでなく,ダークナイトの連れとしての黒猫は,もちろん魔女や魔界につながるイメージを継承している。また,面白いのがので,癒しのアイテムとしてはより先に登場している。ネコ耳人間に言及するのは……やめておこう。  そのサイズと性伽妞ǎ抓欹ぅ洎`キャラクターのお供の栄に浴する機会は少ないし,アイオン RMT,日ごろよく休まないと心不全で死んでしまうというネコの事情はさておき,人は昔から眠り猫に癒されてきたのである。  そんなネコの一側面として,いかにも狩猟動物だが可愛いらしいという場面を探し当てた『そらとぶねこ』の着想は,なかなかのものだと思う。「ネコが最もよく飛ぶのは3歳くらいまでで,その後はもっと労力の少ない狩りを覚えてしまう」というあたりを,だいたい9年くらいといわれるネコの寿命と比べたりすると,思わず「オレも三十だし,そろそろ飛んでる場合じゃねえよな」的擬人化をしたくなってしまう。  また「そらとぶねこのつくりかた」と題する撮影講座も,写真に心得のある読者には参考になるだろう。「ねこ鍋」の流行や版元の取り分はさておき,こうしたネコとの付き合い方を世に広めたことに敬意を表しつつ,買ってみるのも悪くないと思う。
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製品版へデータ引き継ぎが可能。「真・三國無双 MULTI RAID 2 スペシャル体験版」をから入手して44人のキ

。 (3) 本契約書に関連するお客様と当社との紛争については、柧┑胤讲门兴虻冢睂彜螌熓舻暮弦夤茌牪门兴趣筏蓼埂?br> ■事前準備 体験版をダウンロードするには下記の物が必要になります。 【PSP本体】 PSP本体システムソフトウェア バージョン 6.20 以上が必要です。 システムソフトウェアのバージョンは、PSP本体のホームメニューより、 [設定]→[本体設定]→[本体情報] を選ぶと確認できます。 バージョンが 6.20 より以前の場合は、あらかじめアップデートしておいてください。 >> PSPシステムソフトウェアアップデートについては、下記を参照ください。   【メモリースティック】 320MB以上の空き容量のある“メモリースティック PRO デュオ”が必要です。 【ネットワーク環境があるPC】 インターネット接続が可能なPC、及びネットワーク環境が必要です。 【メモリースティックに保存するための機器】 体験版をメモリースティックに保存するために、以下の機器いずれかが必要です。 ?市販のUSBケーブル(Mini-Bタイプ) ?市販のメモリースティックリーダー/ライター(※) ?PCのメモリースティックスロット(※) ※ご使用の機器のスロットが標準サイズのメモリースティック専用のときは、メモリースティックデュオアダプター(MSAC-M2:ソニー株式会社)が必要です。 ■ダウンロードの手続き 下記の手順に従い、「体験版」のデータをダウンロードしてください。 1.ファイルをダウンロードして、PC上に保存 「ダウンロード」ボタンをクリックするとダウンロードが始まります,ブーツ アグ。 保存先(“デスクトップ”など)を指定し、ZIPファイルをPC上にダウンロードして下さい。 2.ダウンロードしたファイルを解凍 「MR2TSP.zip」という圧縮ファイルがダウンロードされますので、ファイルを解凍して下さい,ugg ムートン。ファイルの解凍方法はOSによって手順が違いますので、お手持ちの取扱説明書などでご確認下さい。 【例】 ファイルにマウスを合わせて右クリックし、「すべて展開」や「解凍」を選択します。 解凍したファイルのフォルダ構成は、下記のようになります。 環境により、PSPフォルダが作成されない場合がありますので、作成されなかった場合はPSPフォルダを作成し、同じ構成になるようにファイルを移動してください。 【展開したファイルのフォルダ構成】
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2013年2月24日日曜日

行動の善悪が物語にも影響を与える“カルマ”の存在が気になる「inFAMOUS 2」。そのサンドボックス型超能

 ソニー?コンピュータエンタテインメントから2011年7月7日に発売予定のPlayStation 3用ソフト「」のメディア向け先行体験会が,本日(2011年6月24日),柧┒寄冥情_催された。  ここでは,日本語版を実際にプレイした感触や,本作のローカライズプロデューサーである谷口新菜氏に教えてもらった「inFAMOUS 2」の特徴をお伝えしていこう。なお本作は,CEROレーティング「Z」(18歳以上のみ対象)のタイトルとなっている。  本作は,タイトルからも分かるように「」の続編で,広大なゲーム世界の中で自由に行動可能できる,サンドボックス型/オープンワールド型などと呼ばれるタイプのアクションゲームだ。  フィールド内を自由に行動しながら,各所で発生するミッションをクリアしたり,キーミッションをクリアしてストーリーを進めたりしていく,というスタイルになっている。  本作の主人公であるコール?マグラスは,謎の大爆発に巻き込まれて“電磁波”を自在に操れるようになった,いわゆる超能力者。電撃で敵を攻撃したり,車や電柱を操って投げ飛ばしたり,電線の上を高速で滑走したり,ビルをよじ登ったりと,フィールドを自由自在に動き回れる。さらには,コールは超人なので,数十メートルの高さから落ちても死なないのだ(コールは水に弱いので,溺れて死ぬこともあるが)。  本作では,“カルマ”の概念が採り入れられており,良い行為をすれば善へ,悪い行為をすれば悪へとカルマが傾いていく。コールが善人になるか悪人になるかは,プレイヤーの行動次第というわけだ。  カルマは画面左上にメーターで表示され,それぞれ3段階に変動する。カルマがどちらにどの程度傾くかによって,使用できるスキルが変化する。また,コールが善悪どちらの道を進むかによって,イベントの内容やエンディングも変わってくるとのこと。  操作方法は,一般的なTPSに拠ったものとなっており,基本的な攻撃方法についても,弾丸のように電撃を放ったり,電撃を手榴弾のように投げつけたりと,闫鳏蛉·陹QったTPSに近いものがある。また,敵からのドロップなどで入手できる“プラズマパワー”を溜めると,強力な必殺技を使える。操作方法の詳細は,FF11 RMT,右の写真で確認してほしい。  体力については,特定時間内に一定量以上のダメージを受けるとゲームオーバーになる,というスタイル。時間の経過と共に自動的に回復していくほか,ドラクエ10 RMT,フィールド内にある電力を持つオブジェクトから“吸電”することで,素早く回復できる
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2013年2月23日土曜日

発売直前4週連続企画,「電脳戦機バーチャロン フォース」テクニックガイド 〜第2回〜 移動と攻撃に関する

。それぞれ特徴が異なる弾を撃ち出すため,状況に応じて使い分けていこう。なお,各攻撃を繰り出すとウェポンゲージを消費するので,ウェポンゲージの残量には注意したい。 機体ごとの攻撃方法を知ることが大切。たとえばライデン512E2の場合,RWだと威力は低いが連射できる小型弾,CWでは威力の高いレーザーを撃てる ほかの操作との組みあわせでさまざまな射撃攻撃ができる  射撃攻撃はボタンや移動との組み合わせでターボ攻撃やダッシュ攻撃などを繰り出すことができ,それによって攻撃の性伽瑝浠工搿MΔ湔T導性能,攻撃時のスキなどがガラっと変わるものもあるため,自分が使う機体の各攻撃方法は事前にチェックしておきたい。 ■射撃攻撃のバリエーション 攻撃名組みあわせる操作特徴 しゃがみ攻撃しゃがみ(ジャンプキャンセル)中通常の射撃とくらべて弾道や誘導性が変化する。 ターボ攻撃ターボボタン威力は高いが,攻撃中や攻撃後のスキも大きい。 ダッシュ攻撃ダッシュ中敵の方向へ自動で旋回しながら攻撃する。ダッシュ方向によって攻撃の性能が変化。 ジャンプ攻撃ジャンプの上昇中ジャンプの頂点で攻撃する。 ジャンプターボ攻撃ジャンプの上昇中+ターボボタンジャンプの頂点で威力の高い攻撃を繰り出す。 空中ダッシュ攻撃空中ダッシュ中ダッシュ攻撃と同様に,敵の方向へ自動で旋回しながら攻撃。さらにダッシュ方向で性能が変化する。 高威力の近接攻撃を使いこなせ  敵機に近づきダブルロックオン状態になると,威力の高い近接攻撃が繰り出せる。射撃攻撃と同様にLW,CW,RWの3種類があり,それぞれ攻撃範囲や威力が異なるのが特徴だ。また,LWとRWは続けて同じトリガーを引くと連続攻撃ができる。 近接攻撃は強力だが攻撃後のスキが非常に大きい。また,ジャンプで回避されやすいという弱点もある 近接攻撃もほかの操作と組み合わせると攻撃が変化  射撃攻撃と同様,ドラクエ10 RMT,近接攻撃もボタンや移動との組み合わせでさまざまな攻撃を繰り出せる,アイオン RMT。攻撃時の軌道が大きく変わるため,敵の位置などに合わせて使い分けていこう。 ■近接攻撃のバリエーション 攻撃名組みあわせる操作特徴 ターボ近接攻撃ターボボタン威力が高く,攻撃が命中すると確実にダウンを奪える 回り込み近接攻撃左右への移動と同時敵機を中心に左右へ回り込みながら攻撃する。連続攻撃も可能 アッパー近接攻撃後ろへの移動と同時敵機へ踏み込んだ後,飛び上がりながら攻撃する
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2013年2月21日木曜日

現在日本版を鋭意開発中! シーアンドシーの新作オンラインRPG「TARTAROS-タルタロス-」の魅力を聞いてみ

 7月17日,韓国Wemade Entertainmentが運営し韓国INTIV Softが開発するオンラインゲーム「」のされたのを覚えているだろうか。  TARTAROSは,一般的なMMORPGとはちょっと違ったMO+MMOタイプのアクションRPGで,ゲームの要所要所で“エンディングを迎える”のが大きな特徴となっている。一人で3体を同時に操る「MCCシステム」を持ち,ストーリーの進行により利用できるキャラがアンロックされていくという。そのほかにも意欲的な試みが数多く見られるタイトルだ。  今回は,TARTAROSの開発を手がけるINTIV SoftのCEO Lee Ju Won氏に,本作の魅力について話を聞いてきた。また国内展開に関しても,シーアンドシーメディアのスタッフから気になる話が聞けたので,TARTAROSに興味を持っている人はご一読を。 四つのキーの組み合わせにより多彩な攻撃が可能な戦闘システム INTIV Soft CEO Lee Ju Won氏 :  本日はよろしくお願いします。  7月17日に「TARTAROS」の日本展開が正式発表されてから,2か月弱が経過しました。現在の心境はいかがですか? Lee Ju Won氏(以下,Lee氏):  この2か月間は,シーアンドシーさんと毎日のようにミーティングを行ってきました。こういったやりとりを通じて,いよいよ日本でのサービスが始まるんだなと実感しています。  私たちにとって日本のサービスは特別で,今は期待と不安が入り混じった不思議な心境ですね。 :  なにか日本に特別な思い入れでもあるのでしょうか? Lee氏:  開発スタッフの中には,日本のアニメや漫画などの文化に影響を受けた者が大勢います,Cheap Diablo 3 Gold。TARTAROSは,そういったスタッフが作っているタイトルなので,そこかしこに日本の影響が表れていると思います。 :  TARTAROSは,もともと韓国では有名なコンシューマゲームのシリーズだと聞きました。どのようなゲーム内容なのでしょうか? Lee氏:  TARTAROSを最初に作ったのは2003年です。そのときは同人ゲームとして開発していました。日本のタイトルでいうと,日本ファルコムさんの「イース1?2」に近い内容のRPGで,何作かシリーズ化しています,ブーツ アグ。  そのTARTAROSの世界観をベースに,オンラインRPGとしてシステムを調整していったのが,今回のTARTAROS
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熱海だけがデートじゃない! 「ラブプラスアーケード」なら,日常的なデートを楽しめる_2

。  そして彼女と一緒に歩きながら,次の日曜日のデートを約束し,デートする場所(という名のミニゲーム)を選ぶ,という流れだ。  今回公開されたバージョンで選べるデート(……ミニゲーム)は,「ノット30」「だるまさんがころんだ」「スイカ割り」の3種類。それぞれのルールは,以下に写真&キャプションをご覧いただきたい。 ●ノット30 彼女と交代で,1から順に数を数えていく。一度に数えられる数字は1?3個で,最終的に30を数えてしまったほうが負け。ちなみにこれ,彼氏の部屋で遊んでいるという設定だ。一人暮らしじゃなかったら,何度もお母さんがお茶やお菓子を運んできそうなシチュエーションである ●だるまさんがころんだ 公園で,リネージュ2 RMT,彼女が向こうを向いて「だるまさんがころんだ」と言っている間,筐体のアクションボタンを連打。すると,少しずつ彼女に近づいていける。もちろん,彼女が振り向いたときにボタンを押してしまったら負けだ。彼女の勝ちだ。それはそれでいい気がする ●スイカ割り プールに浮かべられたフロートの上を,水着&目隠し姿で,棒を持った彼女が歩く。アクションボタンで「左」「右」と指示を出したり,タッチパネルで「STOP」させたりしつつ,画面手前に置かれたスイカまで誘導。最後に「たたけっ!!」と指示を出し,彼女がうまくスイカを割れれば成功。途中でプールに落ちちゃったりしたら失敗。ちなみに愛花は,Diablo3 RMT,スイカを割るときに「チェストー!」と叫んでいた。さすが文“武”両道  このように,どのミニゲームも“彼女とのコミュニケーション”を主軸に据えた内容になっている。ニンテンドーDSとはちょっと違った形で,デート中のコミュニケーションを楽しめるというのが,本作のコンセプトであるといっていいだろう。  そして前述のとおり,ゲーム終了後には彼女とのデートの思い出がプリントアウトされる。絵柄は3人分用意されているが,出てくるのは当然,選んだ彼女のもの。  一枚のもの,二枚のもの,そしてつなげると大きな一枚になる切れ端などが用意されているが,絵柄やサイズはランダムだという。これはもう……集めたくなるのは当然としか言いようがない。  なお,今回のバージョンのプレイ料金は,プリントアウトありで300円,プリントアウトなしで200円に設定されていた。  今後はどうやら,デートを重ねることで彼女の反応が変わるといった仕様も用意されているとのこと。正式稼働日が楽しみだが,それまで待てないという人は,この週末を利用して秋葉原へ向かおう
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2013年2月20日水曜日

暗殺ビギナーでも安心の週刊連載「アルタイルのアラビア半島一人旅」,第3回を掲載_3

。必ずや後悔することになるだろう」と言い残して召されていく。  マシャフに戻り,アル?ムアリムへ報告するアルタイルだったが,意味不明な言葉を残していく連中になんとなく解せない思いを深めていた。アルタイルへの賳枻摔悉盲甏黏à胜ご髮煡ⅴ?ムアリムへの強い不信感がついに爆発。  いろいろあって,やっと重い口を開いたアル?ムアリムによれば,アルタイルが暗殺してきた奴らの間には,アサシン教団と同じような血の誓いがあったというのだ。仕切っていたのはテンプル騎士団で,彼らは世界を支配しようとしているのだ。そのことをアルタイルに説明しなかったのは,自力で真実を見つけ出し,理解してほしかったためだとか。  ああ,そうですか。なーんだ,水くさいなあ。隠すことないじゃん……とは簡単に答えられないアルタイル。アル?ムアリムの言葉が真実かどうかを突き止めようと決心するのだった。  再び永遠の都,エルサレムに戻ってきた。今回は街の南側に位置する貧困地区が舞台だ。アサシン教団支部で得た情報によれば,支配者のいないこの都市で,マハド?アッディーンという人物が指導者の名乗りをあげ,犯罪者や反体制分子の処刑を繰り返すなど,恐怖と力で市民を支配しているらしい。なるほど。偉そうにしてられるのも今のうちだぜ,マハドさん。  情報によれば,マハド?アッディーンは今日も今日とて処刑を行っている。しかも,処刑される人々は罪人ではなく,マハド?アッディーンとその仲間が企てている計画にとって危険だから殺されているのだとか。  そんな強気っぽいマハド?アッディーンだが,エルサレムにアサシン教団の者が入ってきたという噂におびえてもいるらしい。アサシンって,アルタイルのこと? 支配者を気取っている割にケツの穴の小さいヤツだ,がっはっはと思うが,aion RMT,アサシンの行動がバレてるのもどうかと思うので,この勝負,ディアブロ3 RMT,引き分け!  今日執り行われる公開処刑の罪人の中にはアサシン教団の兄弟も含まれており,アル?ムアリムは彼を救うことも望んでいる。実際の救出作戦はほかの部下にやらせるので,彼が処刑されないようにしてくれりゃいいとのこと。チャンスを窺いながら,マハド?アッディーンご本人の処刑を執り行うことにする。  マハド?アッディーンは台上の人々を順番に処刑していく。全員処刑されてしまうと任務失敗となるため,それまでにマハド?アッディーンを暗殺しなければならない。方法はいくつかあるが,アサシンらしく暗殺するのであれば神学者に紛れながらマハド
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2013年2月3日日曜日

日本一ソフトウェア,愛知ぽぷかる聖地化計画に参加。物販も_1

愛知ポップカルチャーフェスタ in モリコロパーク ?愛知ぽぷかる聖地化計画 episode2配信元日本一ソフトウェア配信日2012/11/09 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 日本一ソフトウェアは『愛知ポップカルチャーフェスタ in モリコロパーク ?愛知ぽぷかる聖地化計画  episode2?』に参加することが決定いたしましたのでお知らせいたします。 アサギ応援ソング「日本一☆ヒロイン計画」がライブで聴ける! ULTRA-PRISMミニライブを開催!! 日本一ソフトウェアは来たる11月23日(金)より開催される“愛知ポップカルチャーフェスタ in モリコロパーク ?愛知ぽぷかる聖地化計画 episode2”へ参加いたします! 当日はステージイベントの他、日本一ソフトウェアグッズも販売予定! 入場は無料となっておりますので、是非ご参加ください! 【出展概要】 ◆ULTRA-PRISMによるミニライブ! 14時10分(予定)よりセンターステージにて、アサギ応援ソング「日本一☆ヒロイン」を担当するULTRA-PRISMのミニライブを開催します。 ULTRA-PRISMを代表する楽曲に加えて、アサギ応援ソング「日本一☆ヒロイン計画」も演奏予定! 「日本一☆ヒロイン計画」は下記WEBサイトで試聴可能です。是非予習してライブ会場で盛り上がりましょう! (「日本一☆ヒロイン計画」はコチラ→ ) ※イベント開催時間は前後する可能性がございます。予めご了承くださいませ。 【ULTRA-PRISM プロフィール】 月宮うさぎ?小池雅也による萌えソングユニット。 「見て☆たのしい! 聞いて☆たのしい!! 一緒にトンだら☆ もーっとたのしいっ!!!」をコンセプトに、変幻自在な「2.5次元POP」で活動中。日本一ソフトウェアでは「永遠の次回作の主人公」アサギのキャラクターソングを担当。 (ULTRA-PRISM公式WEB→ ) ◆日本一ソフトウェアグッズを販売! 物販ブースではキャラクターグッズの販売を行います。ステージイベントとあわせて、ブースにも遊びにきてくださいね。 ◆アサギファン獲得イベントを開催! 終日「日本一ソフトウェア 物販ブース」にて、アサギファン獲得イベントを行います,ドラゴンクエスト10 RMT! アサギを応援してくださる方には、ファンの証としてピンバッチをプレゼント! ぜひブース内のスタッフにお声をおかけくださいませ。 ※ピンバッチは数に限りがございます。なくなりしだい終了となりますので、予めご了承ください。 【イベント概要】 イベント名:愛知ポップカルチャーフェスタinモリコロパーク ?愛知ぽぷかる聖地化計画 episode2?(通称“ぽぷかる2”) イベント開催日:2012年11月23日(金) 時間:10:00?18:00(予定) 会場:愛,ダークブラッド RMT?地球博記念公園?地球市民交流センターおよび体育館 住所:愛知県長久手市茨ケ廻間1533-1 弊社出展内容:ステージイベント?物販 主催:愛知県 共催:中日新聞社?柡%楗弗潘?br>後援:文化庁 入場料:無料 イベント公式URL:
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懐かしの高校野球シム「栄冠は君に」のシリーズ第1〜3作が「レジェンドパック」として本日ダウンロード販

 アートディンクは,同社の人気ゲームシリーズを復刻して販売する「レジェンドパック」の第4弾,のダウンロード販売を,本日(6月26日)開始した。価格は4179円(税込),ugg ブーツ。  本作は,シリーズ第1?3作と,さまざまな特典をセットにしたものである。  「栄冠は君に」といえば,第1作がPC-9801用に1990年に発売された高校野球シミュレーションのヒット作で,野球部の監督となってチームを率い,甲子園出場を目指すという内容。  私自身,大学生の頃,夏の暑い盛りに外にも行かず,汗をかきながら監督業に精を出していたことを,つい2,3年くらい前のことのように思い出す。……って,もう20年近く前になるんですね,すみません。  「栄冠は君に」のウリの一つは,4000校以上の高校名を自由にカスタマイズできる「校名変更システム」だ。これを用い,自分が指揮する高校や,ライバル校の名前を実在の高校の名前に変えることで,出身校が果たせなかった甲子園出場の夢に向かって戦ったりできるのである。  レジェンドパックの発売にあたり,画面上のキーをマウスでクリックしていく方式から,キーボードでの入力方式に変更されており,校名変更がずっと容易になっているのは嬉しいポイントだ。  「栄冠は君に」と聞いて懐かしい気持ちで一杯になる往年のPCゲーマーや,高校野球ファンならば,購入を検討してみよう。 ●「栄冠は君に レジェンドパック」 『栄冠は君に』シリーズは、高校野球部の監督となって選手たちを育て、甲子園を目指すゲームです,ムートンブーツugg。まずは全国約4,000校の中から就任する高校を選び、学校名や監督?選手のデータなどを設定します。 監督生活が始まったら、毎日の練習メニューを組み立て、夏の予選大会に向けて選手たちの能力を伸ばします。選手たちの能力や性格、成長の早さは千差万別です。個々の選手に合った練習メニューを組み立てるのが、監督の大切な仕事となります。 数ヶ月の練習期間を経ると、ついに夏の甲子園大会地区予選が始まります。 本作では、試合中にプレイヤーが直接バットを振ったり、ボールを投げることはできません。 ベンチから状況に応じた的確なサインを出し、試合の流れを引き寄せることが監督の役割になります。チームを勝利へ導き、念願の甲子園大会出場を果たすことができるか、すべてプレイヤーである監督の采配にかかっています。 ?発売から約20年を経て、『栄冠は君に』『栄冠は君に2』ついに復刻
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2013年2月2日土曜日

最先端のデッキ構築型カードゲーム「アセンション 完全日本語版」,アークライトゲームズより本日発売。

 海外産アナログゲームの販売などを手がけるアークライトゲームズから,本日(2011年5月28日)新作カードゲーム(以下,アセンション)が発売された。価格は4410円(税込)。  また2010年末に発売されたカードゲーム「サンダーストーン 完全日本語版」(以下,サンダーストーム)の拡張セット(以下,精霊獣の怒り)も,併せて発売となる。こちらは3780円(税込)だ。  アセンションは,いわゆる「デッキ構築型カードゲーム」と呼ばれるジャンルの最新作で,同ジャンルの先駆けとして知られる「ドミニオン」などと比べ,より従来のトレーディングカードゲームに近いプレイフィールを持っているのが特徴とされる。アクションや雇用の回数などに制限がなく,プレイヤーは手札の許す限り自由に行動が可能。プレイヤーはよりストレスなく,よりスピーディなゲーム展開を楽しめる。  またゲームのテーマも,壮大なファンタジー世界を舞台に,英雄と共にモンスターを倒していくという内容になっていて,その世界観にも馴染みやすいタイトルといえるだろう。  すでに拡張セットの発売も決定しているそうなので,興味のある人はこの機会にぜひ本作を遊んでみるといいだろう。  またサンダーストーンも,同じく「デッキ構築型カードゲーム」と呼ばれるタイトルの一つ。アセンションとほぼ同時に発表されたタイトルでもあり,こちらはさらにファンタジーRPGに近いテーマが用いられているのが特徴だ。  プレイヤーは英雄のパーティを率いてダンジョンに突入し,魔物を倒して経験値とお金を稼いでレベルアップ。最終的な目的は,ダンジョンの奥底に眠っている伝説の石,サンダーストーンを探し出すこと,という分かりやすさだ。  「精霊獣の怒り」は,その拡張セット第1弾で,新しい能力を持った凶暴なモンスター達や,ダンジョンの新たなギミックとして「トラップ」など追加される。そしてプレイヤーを待ち構える最強のモンスター「ガーディアン」とは。もちろん、新しい能力を持つ英雄達や,新しい効果の武器や防具なども登場となる。サンダーストーンのプレイヤーは,この拡張セットで新たな冒険を体験してみよう。  なお「精霊獣の怒り」は拡張セットのため,単体では遊ぶことができない。必ず「サンダーストーン 完全日本語版」()が必要なので注意してほしい。 アセンション 完全日本語版 商品名:アセンション 完全日本語版 商品ジャンル:日本語版 ファンタジーRPGカードゲーム 本体価格:¥4,200 税込価格:¥4,410 商品納品日:2011年5月26日(木) 商品発売日:2011年5月28日(土) JANコード:4542325404454 カートン入数:5個 発売元:(株)アークライト プレイ人数:2?4人 プレイ時間:30分 対象年齢:13歳以上 箱サイズ:約34×21,arado rmt.4×8cm 商品重量:約1.43 kg カートンサイズ:約43.5×36×23.5 cm サンダーストーン拡張1「精霊獣の怒り」完全日本語版 商品名:サンダーストーン拡張セット1「精霊獣の怒り」完全日本語版 商品ジャンル:日本語版 ファンタジーRPGカードゲーム 本体価格:¥3,600 税込価格:¥3,780 商品納品日:2011年5月26日(木) 商品発売日:2011年5月28日(土) JANコード:4542325405215 発売元:(株)アークライト カートン入数:6個 プレイ人数:1?5人 プレイ時間:45分 対象年齢 :13歳以上 箱サイズ :約29.5×20×8,IXA RMT.2cm 商品重量 :約1.15 kg カートンサイズ:51×31.5×23 cm
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2013年2月1日金曜日

少女小説の名作が待望の復刻。「放課後ライトノベル」第76回は『帝国の娘』で陰謀渦巻く皇位継承争いに!

 先日各地で成人式が行われたが,今年は「ハニカミ王子」ことゴルフの石川哌x手が参加したそうな。一時期は若手の男性スポーツ選手に誰でも彼でも「王子」と付けるのが流行ったものだが,一体誰が最初に言い始めたんでしょうね。  そもそも王子とか皇子という言葉は,王や皇帝の息子,つまりは高貴な人々を指す言葉だったわけだが,バーゲンセールのように乱発されると,そのありがたみも薄れてこようというもの。いっそのこと,ドキドキで壊れそうな1000%LOVEな王子とかだったら,ただの王子よりよほど愉快だと思うのは筆者だけだろうか。キスよりすごい音楽って本当にあるんだよ?  だが,ugg ムートン,ハニカミ王子とかうたの☆プリンスさまっ?とか言われているうちはまだいい。そうではなく,ある日突然にリアル王子にさせられてしまったら? しかもその当人が,男ですらなかったら? 今回の「」ではそんな,唐突に皇子の身代わりにされた少女の,波乱に満ちた生き様を描いた,須賀しのぶの『帝国の娘』を紹介する。 『帝国の娘 上』 著者:須賀しのぶ 出版社/レーベル:角川書店/角川文庫 価格:580円(税込) ISBN:978-4-04-394485-9 『帝国の娘 下』 著者:須賀しのぶ 出版社/レーベル:角川書店/角川文庫 価格:700円(税込) ISBN:978-4-04-394484-2 ●平凡な村娘から皇子の影武者へ,Diablo 3 Gold。運命は怒涛のように  中央の皇帝直轄領と4つの公国からなるルトヴィア帝国。その北部を占めるゼカロ北公国の枺O国ユリ?スカナとの国境近い山中の村で両親と共に暮らしていたカリエは,ある日突然やってきた貴族の男に誘拐される。ゼカロ公の使者であるその男エディアルドの目的は,カリエをゼカロ公の息子にして皇子,アルゼウスの身代わりに仕立て上げることだった。  ルトヴィアでは,次期皇帝を目指す皇子は14歳までに皇子の教育施設であるカデーレ宮に移り住んでいなければならないという決まりがあった。だが,肝心のアルゼウスは病のため,皇位などとても望めない。それでも息子を皇帝にと望むゼカロ公は,少女でありながら外見はアルゼウスと瓜二つのカリエを影武者にすることにしたのだった。  いきなり両親と引き離された悲しみ,決して逆らうことのできない貴族への恐怖,縁もゆかりもない皇子の身代わりにならなければならないという理不尽さ。自らに降ってきたあまりの困難に,カリエは怒り,嘆き,絶望する
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完全理解「3DMark Vantage」(2)グラフィックスエンジン・後_4

。  OMB生成には画面上の全ピクセル単位の速度分布を記録したテクスチャ「ベロシティマップ」(Velocity Map)が必要になる。これは,各3Dキャラクターについて,前フレームにおける各頂点の位置と現在フレームでの各頂点の位置の差分から求めた各頂点単位の速度情報を基に,視点から見たピクセル単位の速度情報を弾き出して,各αRGB16bit整数のバッファ(int16-64bit)に出力していくことで生成する。  あとは,このベロシティマップから取り出した速度情報をベースに,シーンのレンダリング結果をブレさせる加工を施せば出来上がりだ。先の2タイトルではベロシティマップを強調するプロセスを挟み込むことで,よりダイナミックなOMBを実現していたが,3DMark Vantageではそこまではやっていないようである。 ●深度フォグ(Depth Fog)  フォグ,つまり霧は,遠くのほうが霞んで見える,お手軽な空気遠近法の実現手段だ。  3DMark Vantageでは,この空気遠近の効果を,「シーンのレンダリングを終えたあとのZバッファの内容(=深度値)を見つつ,各ピクセルについて,その深度値(=奥行き)に応じてフォグ色を強くしていくような加工処理を施す」ことで表現している。このような,深度値を見ながらのフォグ処理なので「深度フォグ」というわけだ。  ちなみに,Lineage2 RMT,地表などの基準高からの一定の高さまでについてフォグ処理を行う,「高さフォグ」(Height Fog)というものもある。これは,3DMark06において,水深方向の霞み表現に使われていた。 ●ボリュームフォグ(Volumetric Fog)  雲のような,ある程度の形状を持ったフォグをボリュームフォグ(Volumetric Fog)という。奥行き方向の全体的なフォグしか表現できないのが深度フォグなので,対応するようにあえて和訳するならば“立体的なフォグ”といったところか,FF11 RMT。  ボリュームフォグの表現には,フォグの密度と色を記録した,フォグの「ボリュームテクスチャ」(Volumetric Texture)を用意する。ボリュームテクスチャというのは,「表現対象の断面図」だと思えばいい。CTスキャンみたいなイメージだ。表現したい霧の形状をボリュームテクスチャとして用意しておくわけである。  あるピクセルをレンダリングするときは,まさにCTスキャンで輪切りにしたイメージになるボリュームテクスチャからフォグの濃度と色を取り出し,当該ピクセルの透明度を算出(=ライティング計算を実行)する
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