2013年1月31日木曜日

動物好きなら手放しでお勧め。世界が期待する「人喰いの大鷲トリコ」について,上田文人氏にそのこだわり

。感覚的なリアルさ,とでもいいましょうか。 :  でもあれほどの存在感を打ち出せるのであれば,机上の話でおかしい部分があったとしても何も問題はないと思います。 上田氏:  本当ですか? そう感じていただけると一番嬉しいです。 :  そう思っていただけるとこちらも嬉しいです。 上田氏:  今回一番やりたかったのはそこですから。  もちろん,ゲームのやり応えであるとか,レベルデザインであるとか,ゲームそのものを構成する要素というのはいろいろとあると思うんですけど,今回一番やりたかったものは,新しい生物の創出,だったんですよ。 :  であれば,現時点ですでに確実にその目的は達成されつつあるんじゃないでしょうか。 上田氏:  でも僕自身は,もっともっと,やらなければいけないことがあると思ってるんです。 :  まだありますか。 上田氏:  まだまだありますね。不自然なところはもっと排除していかなきゃいけないですし,動物ならではの動きとか生態とか,そういったものも,もっと表現したいですし。 存在しない生き物をゼロから作る       大鷲のオリジナルは猫だった :  あぁこれは犬の挙動かな,これは鳥だな,とかいろいろと見ていて面白いんですが,大鷲を作っているときに,何か「想定」している生き物はありますか? 上田氏:  一番近いのは猫ですかね。主にゲームデザイン的な整合性からくるものなんですけど,例えば本物の犬っていうのは,高いところにジャンプしたりできないじゃないですか。 :  あ,なるほど。ゲームの中に無理なく溶け込ませるためには,柔軟な動きができることがまず前提なんですね。 上田氏:  そうです。猫のほうが好きとかじゃなくて,その元となっている動物の持つ身体能力的な部分によるところが大きいんです。 :  猫はそのあたり非常に高いですからねえ。 上田氏:  ええ。もちろん鳥の要素とかもありますし,そういった「馴染み深い」生き物をいろいろとミックスさせている感じですね。 :  一挙手一投足が,どこかで見たような,リアリティあふれる,かつ愛らしい挙動になってますよね,ugg 偽物。ゲームをしない動物好きの知人にムービー見せちゃいました,思わず,ムートンブーツugg。 上田氏:  今回のテーマは「動物」っていうのがまずあるんですけど,動物をテーマにすると,そういう部分ではアピールできるのは大きいですよね。 :  言われてみれば確かにそうですね。 上田氏:  あまりゲームをやったことがない人もさることながら,ゲームは好きじゃないし動物も全然好きじゃない人っていうのは少ない……と思うんですよね
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仕事の振りしてCiv5を遊んだついでにゲームの話でもしようじゃないか【切込隊長×徳岡正肇×TAITAI】が贈

。斥候で地図の拡大を目指してもいいが,ある程度以上に難度が上がると斥候が途中であっさり事故死してしまうケースが増える。対AIならともかく,マルチプレイの序盤でつまずくのは避けたいので,安全策優先である,IXA RMT。 TAITAI「あっ,戦士死んだ」  ほーら。  LAN対戦だと,対戦相手のいろんな愚痴や驚きの空気が直接伝わってきて,とても面白い。昨今ではゲームセンターでもオンライン対戦ゲームがあちこちで見られるようになったが,「顔は見えないけれど,気配は感じ取れる距離」で行う対戦というのは,これはこれで独特の楽しさがあるものだ。というか,「対戦はギスギスして苦手」という人ほど,こういう形で友人と遊ぶところから始められればいいのになあ,と思ったりもする。 TAITAI「あっ,開拓者が捕まった」  ほーら。  ……どうやらTAITAIがCiv5をあまりプレイできていないというのは,本当のようだ。ふむ。じゃあ狙いはTAITAIに絞る方向性でいいですかね。切込隊長がAIと単独で徹底抗戦,その隙に100ターン過ぎあたりからTAITAIに攻めこむというのがマイ?ベスト?シナリオですが。 あっという間にAI(シャム)との得点差が絶望的な感じに。3人の得点を合計してもまだ敵いません  当然,話はそんなにうまくいくはずもなく,地図の探索が進むにつれてギリシアの北に日本,ギリシアと日本の枻衰榨楗螗梗饯韦丹椁藮にAIの率いるシャムがいることが分かってきた。  AIがシャムというのはやや微妙なところである。というのも,シャムAIはどちらかというと穏健なのだ。スコアに相当な差がついても,こちらに宣戦してこないことが多い。  一方,この立地はあまり望ましいものではなかった。AIシャムを日本とギリシアが共同で叩こうにもあまりにも距離が遠く,こちらが一定の戦力を整える頃には創造主AIの軍事力はプレイヤーたちの手の届かない領域に達してしまっていた。シャムがちょっとでも好戦的になったら,世界はシャムによって統一されることになるだろう,ディアブロ3 RMT。 「騎乗」技術を目指しながら,地道に勢力を拡大する切込隊長の図 筆者(徳岡)はマップ左下に首都を建設。右下に向けて勢力の拡大を図る 一方,媚郡猡栅椁氦窑郡工槎际袙埓螭饶谡饲冥筏郥AITAI。隊長曰く「なにこれ,ゆとり国家すぎる」 マルチプレイの醍醐味,それは交渉 あっさりとギリシア領土に組み込まれてしまうラサ  と,そうこうするうちにターンは進んで120ターン目
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2013年1月30日水曜日

ボードゲームアプリ「スゴロク成金人生」が配信。「KAROS REBIRTH」連動も_1

配信元オー?ジーエンターテインメント配信日2012/08/24 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『オー?ジーエンターテインメント株式会社』では、iPhone向け新着アプリとして本格的スゴロクゲーム「スゴロク成金人生」を配信開始しましたことをお知らせ致します。 配信価格:350円 ジャンル:ゲーム、ボード、アーケード デベロッパー名:オー?ジーエンターテインメント株式会社 対応機種:iPhone、iPod touch および iPad 互換iOS 4.3 以降が必要 配信URL: ●スゴロク成金人生について 北京、上海、香港、アイスランド、砂漠のようなファンタジーの世界地図のような実世界の都市のマップなどを舞台に繰り広げられる成金ボードゲームです。 ユニークなキャラクターに陽気な対話などゲームを一段と盛り上げる要素も盛りだくさん! 不動産投資、銀行金利、株式投資などを行ってあなたが一番の成金になってください,Cheap Diablo 3 Gold! ■フリーモードやシングルモードなどでプレイが可能! 各国のステージを用意し、遊び応え十分!! ?シングルモード…自分が操作するキャラクターを一人選び残りの3人はコンピューターが操作します。 ?フリーモード…自分が操作するキャラクターとコンピューターが操作するキャラクターを振り分けることができ最大6人のプレイが可能です。 2つのモードにおいて3つの違うルールを設定することができます。 ?ターン制限モード…設定したターンが過ぎた時点で、もっとも資金を所有しているプレイヤーが勝利します。 ?クラシックモード…最後まで破産していないプレイヤーの勝利です,uggブーツ。 ?資金制限モード…現金と貯金を合わせた総額が目標金額に達するのが最も早いプレイヤーの勝利です。 Game Centerにも対応し、日本中のユーザーと記録を競い合える! GameCenterに登録することで、ランキングデータを記録できる。 日本中のライバルと得点スコアを競い合おう。 ■土地!株!を転がせ!資産を増やして勝利を目指せ!! プレイヤーが資産を増やすには株を購入し大株主になることでボーナスをもらったり、銀行に預けた金利で稼いだり、各所の土地を購入したりする必要があります。 ■ニュース、イベント、カードなどで妨害したり、妨害されたり 波乱万丈のマネーバトル! ゲーム中には様々なイベントやニュースが流れたり、カードを使って状況を変えたり… それによって一発逆転のどんでん返しの展開などが起こるかも!? ●PC向けMMO RPG「KAROS REBIRTH」との連携キャンペーンも実施中 本アプリ「スゴロク成金人生」をダウンロードしていただいたユーザーに「KAROS REBIRTH」のレアアイテムがもらえるキャンペーン実施中。さらに抽選で超豪華アイテムも!? 詳しくはでチェック!
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今では希少となった正統派シミュレーションRPG「キングズ バウンティ ザ レジェンド 日本語版」のレビュ

王直属の“探索者”として軍隊を率い 世界を冒険するシミュレーションRPG 「HoM&M」のベースとなった,約20年前の作品がリメイクされた。2009年の1月末に「日本語マニュアル付き英語版」がリリースされているが,今回紹介するのは4月24日に発売された「完全日本語版」だ  「」は,ロシアのKatauri Interactiveが開発したシミュレーションRPGだ。本作は1990年に発売されたPCゲーム「King’s Bounty」のリメイク作であり,この作品については,オールドゲーマーなら「ヒーローズ オブ マイト&マジック」シリーズの原型,と聞けばピンと来るかもしれない。  そうした経緯を持つ本作が,4月24日にズーより完全日本語版として発売されたので,さっそくレビュー記事をお届けしていこう。  本作の内容は,プレイヤーが王直属の“探索者”となって,エンドリア大陸にて冒険を繰り広げるというもの。PCはさまざまなユニットを率いて,世界各地でクエストをこなしつつ,王から受けた任務を忠実に遂行してくのだ。  勇者(PC)が率いる軍隊はフィールドマップ上を冒険し,マップ上の敵と接触すると戦闘モードへと切り替わる,ドラゴンクエスト10 RMT,シンボルエンカウント形式で戦闘が行われる。戦闘モードはターン制&ヘックス状のマップで進行し,このあたりはシミュレーションRPGとしてはオーソドックスな部類といえるだろう。  戦闘画面を見る限り,一度に参加するユニットはそれほど多くない。しかし実はこれらのキャラクターは,それぞれが多数のユニットで構成された“兵団”を示している。一つの兵団は数十から100以上のユニットで構成されており,実際にはパッと見よりもかなり大規模なバトルになる。  ゲームに登場するユニットは合計で90種類以上あり,それぞれ個性豊かなスキルを持ち備えている。雇用できるユニットには,人間やエルフなどといったヒューマノイドのみならず,モンスターも数多く登場し,戦国IXA RMT,プレイスタイルによって軍隊全体の雰囲気(と戦術)が大きく変わっていくのだ。  プレイヤーが扮する勇者自身は,戦場モードではユニットとしては登場せず,主に魔法などによる戦闘支援を行っていくことになる。 人間からモンスターまで 個性豊かなユニット達で“兵団”を編成 軍団の長であるPCは,世界各地にてユニットを雇用していく。モンスターも積極的に雇えるので,戦闘にもさまざまなバリエーションがある
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2013年1月28日月曜日

ペルソナ4の舞台が再び。「VISUALIVE『ペルソナ4』the EVOLUTION」,通し稽古の内容とキャスト陣のコメン

。目黒将司氏による印象的な楽曲の数々がゲーム同様に使用されていたり,ストーリーの合間には原作でもおなじみのカレンダー画面がスクリーンに映し出されたりと,今回の公演も「ペルソナ4」らしさは健在だ。  ゲネプロの終了後には,主人公役の馬場 徹さん,花村陽介役の前山剛久さん,里中千枝役の佃井皆美さん,天城雪子役の杉本有美さん達を囲んで,カバル RMT,メディア合同のインタビューが行われた。 ゲネプロお疲れさまでした。まず,今回の舞台に向けての意気込みを聞かせてください。 馬場 徹さん(以下,馬場さん):  今回は,後半に進んでいけば進んでいくほど,本当に内容の濃いもの絆だったり,友情だったり,そういったものが描写されている舞台です。短い期間ですけど,毎公演毎公演を大切にしながら,皆さんに素敵なものをお届けできるように,キャスト一同頑張っていきたいと思っております。 前山剛久さん(以下,前山さん):  第1弾のときに「第2弾を演ろう」というのを目標にしていたので,今回すごく嬉しく思っています。主人公の相棒として,最後まで元気に頑張りたいと思いますので,皆さんよろしくお願いします。 佃井皆美さん(以下,IXA RMT,佃井さん):  第1弾に続く第2弾ということで映像やアクションはもちろん,内容もすごく濃くて,いろいろなものがパワーアップしていて,すごく見応えのある舞台になっています。たくさんの方に楽しんでいただけるように頑張りたいと思います。 杉本有美さん(以下,杉本さん):  私は第2弾からの参加なので不安もありましたが,キャストとスタッフが一致団結してすごく良いものができたと思うので,千秋楽まで全力で駆け抜けたいです。たくさんの方に観ていただけたらと思います。 皆さんの役どころにおける,今回の見せ場はどこでしょうか。 馬場さん:  生の人間が舞台の上で演じるライブと,そこにビジュアルが融合するのがVISUALIVE「ペルソナ4」だと思っています。主人公が実は三枚目で,何を考えているか分からないところなどもひっくるめて全部がVISUALIVEなのかな,という感じがします(笑)。また,舞台の後半では,みんなの絆に支えてもらって「僕は一人じゃない」というコンセプトを表現できたらいいな,と思って演じています。 前山さん:  映像自体もすごくパワーアップしていますが,僕ら自身も,第1弾よりもさらにパワーアップしようと努力してきたので,全員を観てほしいですね。あと個人的なことで言いますと,僕は主人公の相棒役なので,主人公との絡みをぜひ観てほしいなと思います
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2013年1月27日日曜日

プレイヤーは話題の「AION」をどう評価したか? 今週は3タイトルがランクインの「読者レビューPickUp」_

 連載第二回の今回,5件以上の投稿を達成し,新たにランクインしたタイトルは,,,の3タイトルでした。「The Tower of AION」は120位,「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」は107位という,どちらもかなり厳しい評価となったようです。逆に「ギルド ウォーズ」は,サービス開始からかなりの時間が経っているにも関わらず,29位という好位置でのランクイン。根強いファンの存在がうかがえます。  そしてNewマークこそついていないものの,も今週新たにランキングに加わったタイトルです,maplestory RMT。実はこれ,ランクインの条件を満たしていながら,前回集計から漏れていたという,まったくもってごめんなさいなタイトル。もう集計に漏れはないハズですが,万が一見つけましたらのメールフォームからお知らせください。その他,この連載に対するご意見?ご要望などもお待ちしております。  そのほか,ニューカマー以外のタイトルに目を向けてみると,下位のタイトルが軒並み下降傾向にあるなか,との順位アップがちょっと気になりますね。投稿数が少ないタイトルの場合,1件の投稿でも大きく順位が変わることがあります。皆さんも応援したいタイトルがあったら,ぜひ投稿してみてください。  さて今週のピックアップレビューは,新着タイトルからオンラインゲームを2本,そして今回順位をあげた国産タイトルをチョイスしてみました。それではさっそく行ってみましょう。 今週のピックアップレビュー  「読者レビューPickUp!!」では,毎週取り上げたタイトルごとに抽選で一名,500円分のWebMoneyもしくはAmazonショッピングカードをプレゼント。今回の当選者は…… こちらの三名です。おめでとうございます! 当選者の方はお手数ですがを参照し,「アカウント管理画面」から発送先住所と氏名の入力をお願いします。 今週の募集タイトル  本連載では,最近レビュー募集が開始された中から,「これは気になる!」というタイトルにてプレゼント企画を行います。今週のピックアップは,3タイトル追加の以下の9作。それぞれ〆切までにレビューを投稿してくれた人の中から抽選で,これまた500円ぶんのWebMoneyもしくはAmazonショッピングカードをプレゼント! 皆さん奮ってご応募ください,ドラクエ10 RMT。 ■プレゼント付読者レビュー募集タイトル (7月28日追加分,〆切:8月10日 0:00まで) (7月21日分,〆切:8月3日 0:00まで) ■今週のプレゼント付読者レビュー当選者 ※お手数ですがを参照し,「アカウント管理画面」から発送先住所と氏名の入力をお願いします。  また,以下のタイトルでもレビューの投稿をお待ちしております。こちらはプレゼントこそないものの,ランクイン間近のタイトルとなります。 ■まもなくランクインしそうなタイトル ,,,,,,,,,,,,,,,  それでは,また次週お会いしましょう。 (※20:00追記:プレゼント付レビュー募集タイトルのについて,読者レビュー投稿が出来ない問題が発生していました。先週の記事で本作に触れたにも関わらず,誠に申し訳ございません。なお現在は問題なく投稿できます)  
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2013年1月25日金曜日

デスクトップPC向けTrinity「A10-5800K」「A8-5600K」をレビュー。新世代APUの3D性能はどこまで向上した

?26%高いスコアを示しているので,Radeon HD 6600&6500シリーズのGPUには敵わないまでも,まずまずのスコアを示せているとはいえそうだ。  「Call of Duty 4 Modern Warfare」(以下,Call of Duty 4)におけるテスト結果がグラフ4となる。  Call of Duty 4は,メモリ周りの負荷が極めて低く,純粋にシェーダプロセッサ数やテクスチャユニット数がフレームレートを左右しやすいタイトルであるため,uggブーツ,VLIW4エンジンで実行性能の最適化を行ってきているTrinityのスコアがBF3と比べて相対的に良くなる。さすがにHD 6670と比べてしまうとA10-5800Kでも83?84%程度,A8-5600Kでは71?73%程度に留まるが,一方でA10-5800KはA8-3870Kの1.5倍以上,i5-3570Kの2倍以上高いスコアを示し,A8-5600KもHD 6570と互角の勝負に持ち込んでいる。古い世代のゲームエンジンを前にすると,Trinityの3D性能にはかなり期待できる印象である。  一方,高解像度テクスチャパックの導入によってグラフィックスメモリ周りの負荷が高くなっている「The Elder Scrolls V Skyrim」(以下,Skyrim)だと,A10-5800KはHD 6570を上回るのがやっとで,Diablo iii Gold,HD 6670には遠く及ばない(グラフ5)。  ただ,グラフィックスメモリをメインメモリと共用するA8-3870Kやi5-3570Kとのスコア差はむしろ開いており,純然たるGPU性能で,既存のAPUやグラフィックス機能統合型CPUに対して格の違いを見せつけているとは言えそうだ。  また,A8-5600KがA8-3870Kに対して40?47%程度,i5-3570Kに対して140?142%程度高いスコアを示している点にも注目しておきたいところである。  3D性能だけでなく,GPGPU性能も同時に見ることになる「Sid Meier's Civilization V」(以下,Civ 5)のスコアがグラフ6だ。  ここでのスコア傾向はSkyrimに近い印象で,A10-5800KのスコアはHD 6670の71?73%程度。A8-5600Kは同62?63%程度に留まる。ただ,LlanoやHDG4000に対しての優位性は揺らいでいない。 A10-5800Kの消費電力はA8-387K+10W程度かA8-5600KはA8-3870Kと同程度に収まる
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