2010年6月1日火曜日
aionの出会うこと
アイオン(http://www.rmt-wm.com/games/aion.html)では私たちが始めて出会うことをまた覚えています。あのとき、私はまだ知らないで、もともとゲームの中にもネームドモンスターがあります。ひとりはぼやぼやしてモンスターをハンティングしました。それからいずれにしてもすべて打つことができないことを発見して、そこで放棄する考えがあります。なんと、あなたは私の前に現れます。ドラゴンネスト RMT
ドラゴンネスト RMT
ドラゴンネスト RMT
リネージュ2 RMT
あなたは私に対する関心、私に対する愛護、その日から始めます。しかし、どうして後で私はあのような事をすることができますか?今思い出して、私は本当に後悔することができて、更にあなたに対して私にとって本当に良い友達だと言いたい……しかし、私は知っていて、私はすでにあなたを傷つけて 更に私のすきなことに対してあなたを持つ資格がないと知っています。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/725.html
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。ff11 rmt
ff11 rmt
アラド戦記 RMT
アラド RMT
同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向う
あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/672.html
アイオン 無データ無公式、魔法の増幅概念の理論を解釈する
以下、この問題に関して解釈します。
aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。
だから、私は思っているのは、
1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。
2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。
3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。aion RMT
アイオン RMT
ff11 rmt
ff11 rmt
4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。
上述したように:
個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。
だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/614.html
2010年5月17日月曜日
【AIKA】「はるうらら 概要
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
【AIKA】「すべての青民へ」
昨日の「祭壇戦→ケイヒル防衛」と主戦場が転戦する中で、展開に追いつけずに09駐屯地や砂漠トンネルで留まったままの人たち。指揮官に尻を叩かれてから、ようやく各地の位置情報がぼそぼそと出始める状況。
私も不慣れな点はありますが、上記のような戦争慣れしていないプレイヤさんが多いので、冒頭で申し上げた期間を自習とします。「位置情報→主戦場判断→各自確認→交戦」の流れで展開に乗って動けるように、私も含めてがんばりましょう。指示待ちという受身の姿勢ではなく、各自が声をかけあい、主戦場へスムースに移行していけるようにお願いします。また、ゲーム用語が分からないのであれば、ゲーム内でプレイしているわけですから知ろうとしてください。分からなければ、その場ですぐに質問してください。後から「○○はなに?」というのが一番いけない。分かりにくければこちらも対応します。
アカイア同盟維持が青民の総意と判断したため、私は特殊な同盟先の事情とはいえ公約をまげて現状としました。トロイア国王ともトロイアゲートにて白チャで話しましたが、そのような背景のため雑談に留めました。なんだかんだと理由をつけて戦場に赴かず、戦争chではアカイアさんにおんぶに抱っこの状況。このままでは同盟先に申し訳ないので、テッサリアの戦争意欲が向上しないと判断した場合、今週末限定と前提した上での一時的な同盟解除とその後の国王辞任という劇薬投下も考えています。その時は、来週の新国王さんのもと(Air連合を想定)で、またアカイア同盟を再締結するか決めてください。
PvE重視、俗に言う「狩り豚」が多いのであれば、同盟ナシも十分な選択肢です。いずれリセットされる聖物に執着せず、普段は同盟先援助の必要性皆無で狩りに専念出来ますし、名誉ポイントを稼ぎたい時にだけ適当に呼びかけを行ない他国潜入PKやバトルフィールドで遊ぶ。以前から当BLOGで申し上げてきたとおり、国家戦はマンネリ化しますし、私自身もバトルフィールドがメインだと思っているので、それはネガティヴな状態ではないと思います。台湾版では、あの国では聖物10個?この国では聖物0個という状況も珍しくはありません。
どのような分岐点を辿るかにせよ、かつて日本が戦闘には負けて戦争には勝ったように、この一週間で目的が果たせればと個人的には思っています。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1327.html
2010年3月23日火曜日
「第2回 攻城戦 結果ご報告」
12月13日、第2回攻城戦にご参加された皆様、おつかれさまでした。今回より防衛側レギオン(連合)が存在し、まだまだ不明な点はあるものの各自が流れ自体を把握しての、本当の意味での攻城戦となりました。
戦力差で防衛勢力に劣っていた「はるうらら」連合は、私Downingが指揮ということでの挑戦ということになりました。攻城戦前に同盟先のアカイアによる侵攻に同調する形で、連合侵攻を体験できたことが良かったと思います。数的不利、廃人度における格差など、「アラド戦記 RMT全てにおいて不利なシチュエイションとなり、苦しい戦いとなりました。
戦略の詳細は控えますが、結果は「はるうらら 沙羅曼蛇 IceDragoon Sirius」連合が終盤での逆転勝利を収め、優勝しました。「FF14 RMT」 攻城戦当日の夕方にアカイア同盟との侵攻において、連合として同調することが出来て一体感を得られたことが勝因のひとつであり、最後まで諦めなかった各レギオンメンバー様ひとりひとりの勝利です。友軍として参加して下さった方々、誠にありがとうございました。分配金詳細については、また改めてご案内させて頂きます。
以上、ここまでを簡単なご報告とさせて頂きます。個人的には、劣勢条件の指揮の厳しさを思い知らされました。途中、大変失礼致しました。そして、ササでアドバイスを頂いた方々、本当に助かりました。お名前を控えていませんので、大変申し訳ありませんがこの場を借りてお礼を申し上げます。
今後はテッサリアのマーシャルとしての仕事をしていきますが、それもまた別の記事にて指針等をお知らせ致します。
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このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1288.html
「はるうらら レギオン説明会 ミルクティー大好きの巻 ご案内」
いつもThe Banditsをご覧頂きまして誠にありがとうございます。ワールド=ノース、国家=テッサリアに所属する「はるうらら」では、自国貢献型をポリシーとして活動しています。おかげさまで安定した組織として、レギハンの開催やPvPコンテンツへの定期的な参加を果たすことが出来ています。
12月10日に正式サービスが開始され、「アラド戦記 RMT」新規参加とoβ組の引退が入り混じる中、oβで好評を頂いたあのイベントを開催致します。
※はるうらら レギオン説明会 ミルクティー大好きの巻※
日時:12月16日(水)21:00~22:00(終了時間前後の場合あり)
場所:ch1のPTマッチとレゲンシャイン市民登録NPC前条件:テッサリア国民PC
こんな方は是非お越しください!
1.新規で始めたのでレギオンチャットで質問したい方2.現所属レギオンからの移籍を検討中の方3.そろそろPvPコンテンツへ参加するレギオンに落ち着きたい方4.体験加入が可能なレギオンをお探しの方
当レギオンのLv帯の中心は40台ですが、迷惑にならない程度の全体チャット告知やフレンド勧誘のおかげで20台?30台の方も多く在籍中です。Lv10台でご加入され、「RMT」レギオンチャットでの質問を活用してLv30台へ到達されている方もいらっしゃいます。また、過去のイベントや地道な活動を認めて頂き、他レギオン様からの移籍者が複数在籍していることも特徴のひとつです。マスターが不在になり困っている方や、新天地を検討されている方も是非お越しくださいませ。
いわゆるoβスタートダッシュの廃人レギオンではないので、後続組のプレイヤ様が窮屈な思いをなさることはないと思います。oβ発の安定したレギオンとお考え下さい。規模は大きいほうになりますので、人は24時間います。
なお、限定キャンペーンも行います。無所属新規の方がご加入された場合、「はるうらら」より感謝と支援の意味を込めまして「旅立ちのアイテムセット」をプレゼントさせて頂きます。
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このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1289.html
「アカウントハック予防を」
2月10日15時より正式サービスを開始したエイカオンラインは、今のところ順調な滑り出しを見せているようだ。トップランカーがキャップのLv50を目指してレヴェリング中のために対人コンテンツが十分に稼動していないものの、oβからの定着率は高くLv10-20台の新規PCも多く参加し、盛況を見せている。しかし、運営チームの懸念材料が消えたわけではない。公式サイトにて掲載された12月7日付のニュース、「FF14 RMT」【重要】不正アクセス行為についてでは、テスターから窓口に不正アクセスに関する報告が寄せられたことを公表している。なぜ、このような事態が起きるのか。今夏に投入されたThe Tower of AIONにおける、アカウントハックの嵐をヒントに解説を加える。
RMTでメシを食う業者は、まずBoTツールを使ってキャラをレヴェリングしながらゲーム内通貨やアイテムを肥やしていく。それはoβの段階から始められ、「一口=140」等と全体チャットで告知をしてゲーム内通貨をリアルマネーへと替えることが目的だ。業者の抱える「在庫」に余裕が出来れば、それに比例して売り出し価格はどんどん安くなり、AIONでは正式開始一ヶ月で一口の価格が当初の半額以下に設定されていた。エイカオンラインの場合、NCJと違って運営規約に反する行為への処罰や対応を行なっているため、不正行為が横行するような状況には程遠い様子と言って良いだろう。
AIONでは次の段階があった。「aion rmtキーロガーやスパイウェア、ActiveXなど様々な要因が追求されているが、とにもかくにも業者が一般ユーザーのIDとパスワードを盗み取り、不正アクセス禁止法を犯して侵入先PCの所持するゲーム内通貨とアイテムを盗み、それらを業者キャラへと移すのだ。これが俗に言う「アカウントハック」であり、つまるところのクラッキングである。こうしてまた業者の在庫は膨れ、それを利用するRMTerが加担していく。結果として、ルールを守ってプレイしたプレイヤがゲーム内で著しく劣るシチュエイションが生まれ、ゲームの寿命が縮んでいくわけである。
今回のニュースは決して他人事ではなく、注目を浴びているエイカオンラインでプレイする全ユーザーの関心事として受け止めるべきだ。「あの人もハックされたみたい」や「もうハックはイベントだよね」となったAIONの惨状を反面教師として、Hanbitは警戒態勢を徹底しなければならない。また、我々ユーザーが出来る対策としては、頻繁なパスワード変更が有効となる。なぜなら、業者は盗み取ったユーザー情報をリスト化して所持している可能性が高く、順次、富んでいったPCへの侵入を試みるからで、パスワードを抜いたその日に必ずハックするというわけでもない。頻繁にパスワードを変更しておけば、ハッカーがいくら古いパスワードを把握していても侵入は不可能だ。
万一、被害に遭った場合は運営チームへ連絡した上で、最寄の警察のサイバー課に相談しに行こう。この場合、被害者はユーザーではなくHanbitとなるため、ユーザーは双方のアドバイスと対応を鑑みて、然るべき行動を起こすか、泣き寝入りするかの二択を強いられることになる。
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2010年3月6日土曜日
PvP型デュアルガンナー(Lv50)
PvP型デュアルガンナー(Lv50)
〔 1〕ダッジ...一度のみ完全回避
〔 1〕バーストバレット...物理ダメージ+追加ダメージ〔 1〕ソーンヴァイン...物理ダメージ+移動不能〔 1〕アルトツァイト...移動速度?回避増(Buff)〔 0〕レストレイント...物理ダメージ増?武器消耗増(Buff)〔 7〕ハイディング...ハイド〔10〕チェーンリボルバー...単体物理ダメージ
〔 1〕ポイズンバレット...DoT+鈍足〔 0〕レクイエム...追加ダメージ(DeBuff)〔 8〕シャープゲイズ...クリ値?クリダメージ増(Passive)〔 0〕aion rmt グレイスムーブメント...回避増(Passive)〔 7〕ブラックローズ...クリ値増(Buff)
〔 5〕バレットレイン...自己周辺範囲ダメージ〔 1〕インスタンスショック...ショック+追加ダメージ〔 1〕スタングレネード...範囲ダメージ+暗闇〔 1〕アンチキュアポイズン...ヒール→ダメージ換算(DeBuff)〔 3〕ラピッドファイア...CTリセット+CT減少(Buff)〔 3〕ハートリッパー...物理ダメージ+スタン
解説
DotやDeBuff効果のあるものを最小限度の取得に留め、いわゆる主砲スキルをMAX取得とした。ラピッドファイアやハイドを少し削り、スタングレネード等を伸ばしていく方法も考えられる。
このスキル振りではレクイエムを取得していないため、ただでさえ入りにくいフルPTにより入りにくく、IDへの参加が懸念される。デカロン RMTしかし、他国潜入PKを志すプレイヤはSPを「殺れる」スキルに振らなければならないため、ジレンマに陥ることになる。
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「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」
デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)
〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ〔12〕ペイン...DoT〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン
〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)デカロン RMT〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ
〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法
解説
とても流行る型とは言えないが、ナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。ドラゴニカ rmt好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。
デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。
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